13/01/2022
https://www.bnext.com.tw/article/67260/heysong-metaverse
這是一個很好的遊戲行銷模式。
在通勤族上班於車上的行為,玩game是佔很大的比率,但不是玩很燒腦的game,殺時間的居多。
開發game領域,大型遊戲的電競模式,可以帶出一道縱深的相關產業鏈,屬投入的資源相對更多,而預期的獲利,當然也必須更多。
但也可以在大型遊戲的規畫中,生成番外或劇情分支的小型遊戲,將這些遊戲規劃成部份客製化的行銷模式,可以設計遊戲主軸為公版,人物或寶物的圖像,或部份關卡,設計可客製化。
客製的小遊戲,相對大型遊戲,可以較快商業化收錢。因此開發一個大型遊戲,可規劃大型和小型並進,大型需要長時間開發進行,短時間較難收錢,但可以產生較大的經濟規模;而小型遊戲可以快速做不同產業的行銷配合,產生短期內獲利,長期下來,或許也可以產生不小的經濟規模。
就好比一台飛機,有頭等和商務艙,也必須要經濟艙。前面兩者是主要獲利來源,後者是分擔成本的重要銷售。
https://buzzorange.com/techorange/2022/01/04/china-ban-game/
因為全球最大單一市場,中國大陸對遊戲的限制令已經出台,這未來對大型遊戲的獲利,將產生一定的衝擊,譬如遊戲點數的消費,勢必將減少許多。
因此未來遊戲業者在整體的規劃,必須作相對應的改變,元宇宙是一個方向,但目前看來還需要更多的資源和技術投入,還需要更多時間摸索更成熟的商業模式。因此,將遊戲變成一個工具,在網路行銷訊息的傳遞上,有了直播影音這類工具外的另一種選擇。
中國國家新聞出版署 NPPA 發表了中國國內的所有遊戲公司只能在周五、周末,以及國定假日的晚上 8 點到 9 點的時間開放給未成年人遊玩,不僅如此,自去年七月底以來,中國的監管機構一直沒有對外發佈經批准的電玩遊戲名單...