キャナルベンチャーズ株式会社

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【AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く観光再生〜(後編)】BIPROGYグループの総合イベント「BIPROGY FORUM 2026」において、キャナルベンチャーズは、株式会社SQUEEZEの舘林真一さ...
24/08/2026

【AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く観光再生〜(後編)】
BIPROGYグループの総合イベント「BIPROGY FORUM 2026」において、キャナルベンチャーズは、株式会社SQUEEZEの舘林真一さんを迎え、特別講演1「AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く観光再生〜」を行いました。エスコンフィールドHOKKAIDOの球場内ホテル「tower eleven hotel」にも運営パートナーとして参画し、2026年4月に東証グロース市場への上場を果たしたSQUEEZEを率いる舘林さんと、BIPROGY株式会社 代表取締役社長 CEO 齊藤昇も加わり、組織を成長させるためのAI活用について語り合いました。(全2回の2回目)

BIPROGYグループの総合イベント「BIPROGY FORUM 2026」において、キャナルベンチャーズは、株式会社SQUEEZEの舘林真一さんを迎え、特別講演1「AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く

【AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く観光再生〜(前編)】BIPROGYグループの総合イベント「BIPROGY FORUM 2026」が、2026年7月16日・17日の2日間、ANAインターコンチネンタ...
17/08/2026

【AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く観光再生〜(前編)】
BIPROGYグループの総合イベント「BIPROGY FORUM 2026」が、2026年7月16日・17日の2日間、ANAインターコンチネンタルホテル東京で開催されました。「すべてはこの星で生き続けるために~想像を超えたAI社会へ~」をテーマに、多様な領域で挑むAI活用の最新動向が紹介され、東京会場には約2,400名が来場しました。

キャナルベンチャーズは、株式会社SQUEEZEの舘林真一さんを迎え、特別講演1「AIで蘇る、眠れる空間と地域の可能性〜コロナ禍を越えたスタートアップが描く観光再生〜」を行いました。観光・宿泊のDX・AXを進めるSQUEEZEを率いる舘林さんと、その成長を伴走してきたキャナルベンチャーズ松岡・七里が、AIの導入・活用と「人の手に残したいもの」について語り合いました。(全2回の1回目)

BIPROGYグループの総合イベント「BIPROGY FORUM 2026」が、2026年7月16日・17日の2日間、ANAインターコンチネンタルホテル東京で開催されました。「すべてはこの星で生き続けるために~想像を超えたAI社会へ~」をテ

【国内外の教育現場や企業研修に採用されるHADOが文化として定着へ~meleap(後編)】テクノロジーの力で、誰もが楽しめるテクノスポーツとして広がりを見せる「HADO(ハドー)」は、エンターテイメントとしてだけでなく、教育現場や企業研修、...
03/08/2026

【国内外の教育現場や企業研修に採用されるHADOが文化として定着へ~meleap(後編)】
テクノロジーの力で、誰もが楽しめるテクノスポーツとして広がりを見せる「HADO(ハドー)」は、エンターテイメントとしてだけでなく、教育現場や企業研修、スポーツビジネスなど幅広い分野で活用が進んでいます。株式会社meleap(メリープ)代表取締役CEOの福田浩士さんに、同競技が国内外で普及した背景や、今後目指す世界について伺いました。

テクノロジーの力で、誰もが楽しめるテクノスポーツとして広がりを見せる「HADO(ハドー)」は、エンターテイメントとしてだけでなく、教育現場や企業研修、スポーツビジネスなど幅広い分野で活用が進んでいます。株.....

【世界40カ国で広がる日本発のARスポーツHADO~meleap(前編)】日本発のARスポーツとして2016年に誕生した「HADO(ハドー)」は、現在では世界40カ国で累計1000万人以上のプレイ実績を誇り人気を集めています。開発・運営を手...
27/07/2026

【世界40カ国で広がる日本発のARスポーツHADO~meleap(前編)】
日本発のARスポーツとして2016年に誕生した「HADO(ハドー)」は、現在では世界40カ国で累計1000万人以上のプレイ実績を誇り人気を集めています。開発・運営を手がける株式会社meleap(メリープ)のCEO福田浩士さんに、誰でも楽しめる「テクノスポーツ」として確立した経緯とビジネス展開について伺いました。

日本発のARスポーツとして2016年に誕生した「HADO(ハドー)」は、現在では世界40カ国で累計1000万人以上のプレイ実績を誇り人気を集めています。開発・運営を手がける株式会社meleap(メリープ)のCEO福田浩士さんに、誰で.....

【「次のあたりまえを創る」すべての人が、自分だけの熱狂に没頭できる未来~inSane(後編)】株式会社inSane(インセイン)は、ARグラスと視界解析AIを組み合わせ、現場作業者をリアルタイムで支援するソリューションを提供しています。同サ...
21/07/2026

【「次のあたりまえを創る」すべての人が、自分だけの熱狂に没頭できる未来~inSane(後編)】
株式会社inSane(インセイン)は、ARグラスと視界解析AIを組み合わせ、現場作業者をリアルタイムで支援するソリューションを提供しています。同サービスがもたらす独自の特長や強み、中長期的なビジネスの展望について、代表取締役の田路周輔さんに伺いました。

株式会社inSane(インセイン)は、ARグラスと視界解析AIを組み合わせ、現場作業者をリアルタイムで支援するソリューションを提供しています。同サービスがもたらす独自の特長や強み、中長期的なビジネスの展望について.....

【現場作業を革新する「視界解析AI×ARグラス」~inSane(前編)】製造業や物流業、建設業の現場では、人手不足や技能継承といった課題を背景に、AIの導入が急速に進んでいます。株式会社inSane(インセイン)は、AIとARグラスを組み合...
13/07/2026

【現場作業を革新する「視界解析AI×ARグラス」~inSane(前編)】
製造業や物流業、建設業の現場では、人手不足や技能継承といった課題を背景に、AIの導入が急速に進んでいます。株式会社inSane(インセイン)は、AIとARグラスを組み合わせた現場作業支援ソリューションを展開しています。代表取締役の田路周輔さんに、起業に至るまでの経緯と、ARグラスを「情報を取り込むツール」として活用する独自のアプローチについて伺いました。

製造業や物流業、建設業の現場では、人手不足や技能継承といった課題を背景に、AIの導入が急速に進んでいます。株式会社inSane(インセイン)は、AIとARグラスを組み合わせた現場作業支援ソリューションを展開しています...

【3回目の「THE CHAIN」大盛況~パネルディスカッションとVC9社のピッチ開催】キャナルベンチャーズ株式会社は2026年5月28日、ベルサール半蔵門にて、VCとCVC・事業会社が一堂に会するイベント「THE CHAIN」を開催しました...
06/07/2026

【3回目の「THE CHAIN」大盛況~パネルディスカッションとVC9社のピッチ開催】
キャナルベンチャーズ株式会社は2026年5月28日、ベルサール半蔵門にて、VCとCVC・事業会社が一堂に会するイベント「THE CHAIN」を開催しました。それぞれの立場を超えて“CHAIN(連鎖)”し、今後の活動の起点としていただくことを目的としています。2025年3月・10月に続く3回目となる今回は、VC25社、CVC・事業会社・金融機関・行政など131社、総勢200名が集まりました。

キャナルベンチャーズ株式会社は2026年5月28日、ベルサール半蔵門にて、VCとCVC・事業会社が一堂に会するイベント「THE CHAIN」を開催しました。それぞれの立場を超えて“CHAIN(連鎖)”し、今後の活動の起点としていただく....

【「テクノロジーを水や電気のようなインフラに」~ PLAINER(後編)】デモプラットフォーム「PLAINER」は、実際のプロダクトを疑似体験できるコンテンツを通じて、顧客に本来の価値を伝えることができるプロダクトです。マーケティングや営業...
29/06/2026

【「テクノロジーを水や電気のようなインフラに」~ PLAINER(後編)】
デモプラットフォーム「PLAINER」は、実際のプロダクトを疑似体験できるコンテンツを通じて、顧客に本来の価値を伝えることができるプロダクトです。マーケティングや営業だけでなく、社内教育における共通基盤としての活用も期待されています。代表取締役CEO小林大さんに、「PLAINER」が持つ可能性や今後の展望について伺いました。

デモプラットフォーム「PLAINER」は、実際のプロダクトを疑似体験できるコンテンツを通じて、顧客に本来の価値を伝えることができるプロダクトです。マーケティングや営業だけでなく、社内教育における共通基盤として.....

【伝わらないソフトウェアの価値を「体験」で届け切る~ PLAINER(前編)】デモプラットフォーム「PLAINER(プレイナー)」は、ソフトウェアの仮想環境をノーコードで作成できるプロダクトです。実際に製品を触る体験を通じて価値を伝えられる...
22/06/2026

【伝わらないソフトウェアの価値を「体験」で届け切る~ PLAINER(前編)】
デモプラットフォーム「PLAINER(プレイナー)」は、ソフトウェアの仮想環境をノーコードで作成できるプロダクトです。実際に製品を触る体験を通じて価値を伝えられることから、「プロダクトの真価がすぐに伝わる」という新たな顧客体験を実現しています。PLAINER株式会社の代表取締役CEO小林大さんに、ユニークな着眼点からビジネス構造を読み解いた学生時代の体験や、起業に至った経緯について伺いました。

デモプラットフォーム「PLAINER(プレイナー)」は、ソフトウェアの仮想環境をノーコードで作成できるプロダクトです。実際に製品を触る体験を通じて価値を伝えられることから、「プロダクトの真価がすぐに伝わる」と.....

【AIの間取り生成と専門家とのリアルな相談の両方で「家づくり2.0時代」へ~まどりLABO(後編)】日本で初めて、注文住宅の間取りをAIで無料自動生成するサービスを開発した株式会社まどりLABO。AIを活用して利用者が間取りを作成できるだけ...
15/06/2026

【AIの間取り生成と専門家とのリアルな相談の両方で「家づくり2.0時代」へ~まどりLABO(後編)】
日本で初めて、注文住宅の間取りをAIで無料自動生成するサービスを開発した株式会社まどりLABO。AIを活用して利用者が間取りを作成できるだけでなく、一級建築士にも相談できる「家づくり2.0時代」を提唱しています。「間取りは住む人が考える時代を創る」というビジョンの実現に向けて、サービスの拡充を進める同社の代表取締役である野口雄人さんに、今後の事業展開について伺いました。

日本で初めて、注文住宅の間取りをAIで無料自動生成するサービスを開発した株式会社まどりLABO。AIを活用して利用者が間取りを作成できるだけでなく、一級建築士にも相談できる「家づくり2.0時代」を提唱しています。「....

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豊洲1-1/1
Koto-ku, Tokyo
135-8560

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