GameWorks Venture

GameWorks Venture 匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源。希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

23/04/2026

🎮【2026 GameWorks Lab 招募啟動】
20 萬元入選獎金,知名遊戲製作人一對一陪你做遊戲。
台灣最專業的遊戲 IP 創新加速器 GameWorks,2026 培訓計畫現正開放報名。


🎁 每組入選團隊可獲得:

💰 入選獎金:20 萬元
美術外包、音樂授權、設備升級——可自由運用於任何研發相關支出,由團隊自行分配。

🧭 一對一導師輔導
依據你的專案類型,配對一位同賽道、有相關產品經驗的資深製作人全程陪跑,協助你解決開發現場的實際問題。

📋 資深製作人健檢
每月一次,為期半年,共六次。多位資深製作人同時檢視你的專案,從不同角度給予具體建議,即時校準方向。


📌 這套方法有用嗎?過去的成績單:
🔥《炎姬》獲選 Nintendo Indie World 全球直播大軸推薦作品。
🔥《紅眼露比》Steam 新品節 97% 壓倒性好評,全球第 12 名,累積超過 15 萬筆願望清單。
🔥《異病偵探》Steam 新品節試玩平均遊玩時間 1.5 小時,獲國際媒體報導,超過 1 萬筆願望清單。
🔥《BAKUDO》由集英社 Games 發行,登上國際舞台。

截至目前,GameWorks 已累積協作 14 組開發團隊,2026 年預計有 3 款遊戲全球上市。

🙋 什麼樣的人適合參加?
▸ 心中已經有想完成的遊戲題目,有遊戲原型更好。
▸ 應屆畢業生、社會人士都歡迎。
▸ 想用遊戲創業,用專業態度面對遊戲創作的人。

📌 在 GameWorks Lab,你會經歷什麼?
▸ 遊戲設計、企劃、程式、美術的基礎強化與產品化訓練。
▸ 與資深製作人面對面交流,建立真實的產業人脈。
▸ 國際視野拓展——我們的顧問包含前 Sony PlayStation 全球獨立遊戲負責人吉田修平。
▸ 培訓結束後,表現優異的團隊將持續獲得資金支持、發行媒合、國際商務連結,陪你走完全程。

🌱 在 GameWorks,我們相信:
做遊戲應該是充滿熱情,並且值得驕傲的事。

📩 報名加入 2026 GameWorks Lab,讓我們協助你把好遊戲推向全世界。
👉 立即報名: https://gameworks.pse.is/GWLab

#你的全方位開發夥伴

🎮【GAMEWORKS 年度回顧|一年的耕耘,旗下作品即將與世界見面】2025 年對 GAMEWORKS 來說是打下基礎的一年 —— 孵化更多團隊、深化國際合作、讓旗下作品真正準備好走向全球市場。這一年,我們做到了這些。🚀 1|新創孵化到全...
10/03/2026

🎮【GAMEWORKS 年度回顧|一年的耕耘,旗下作品即將與世界見面】

2025 年對 GAMEWORKS 來說是打下基礎的一年 —— 孵化更多團隊、深化國際合作、讓旗下作品真正準備好走向全球市場。這一年,我們做到了這些。

🚀 1|新創孵化到全球上市,一條路走通了

我們把支持一款遊戲的方式,分成幾個階段:
從最早期的新創孵化(協助驗證概念、建立原型),
到確定有市場潛力後進入共同製作(一起管理開發進度、談發行、規劃上市),
最終走向全球販售。

2025 年數字:

今年新增 4 組團隊進入共同製作階段
累積至今共有 14 組共同製作與輔導團隊
2026 年預計有 3 款遊戲正式在全球上市銷售

這條從「有想法」到「賣出去」的路,2026 年即將迎來第一批真正的市場驗證。

🌍 2|讓台灣團隊直接面對國際標準

今年,我們邀請到吉田修平(前 Sony PlayStation 全球獨立遊戲負責人)擔任顧問,在年度成果發表中,直接給每一組參賽團隊回饋:

「這款遊戲,若要進全球市場,還差那些?」

這種一手來自國際市場的直白建議,很多團隊是第一次聽到。

除此之外,我們也與 Xbox 資深夥伴合作辦理線上課程,主題包括:如何上架主機平台、如何讓作品被全球玩家看見、以及 Xbox 的投資評估邏輯。目的只有一個:讓台灣團隊從一開始就以全球市場為目標。

🎮 3|與 Xbox 深度合作,接上國際業界人脈

今年我們與 Xbox 共同參與台北電玩展(TpGS),並在展期間舉辦業界交流派對——超過 200 位來自開發、投資、發行端的產業人士齊聚一堂。

這種場合的價值在於:台灣的開發團隊、國際平台、投資人、發行商,可以在同一個空間裡直接對話,讓 GAMEWORKS 旗下團隊少走很多彎路。

🏢 4|實體工作空間啟動,讓開發者專心做遊戲

今年,GAMEWORKS 旗下孵化與共同製作團隊的專屬共享工作空間正式開張。

開發者可以隨時找到導師或業界前輩討論、和其他團隊互相激盪想法,在這裡專心做遊戲。

創作需要專注,而這個空間,就是為了讓專注成為可能。

💰 5|擴展投資網絡,讓募資有方法可循

獨立遊戲的募資,過去很大程度靠的是運氣與人脈。2025 年,我們持續連結國內外投資方,幫助旗下團隊建立更系統化的對接管道。

我們想做到的不只是「牽線」,而是幫開發團隊理解投資人怎麼看一個專案、幫投資人真正讀懂一款遊戲的潛力、讓雙方說得上話,談出對彼此都有價值的合作。


GAMEWORKS 想建立的,是讓好作品持續出現的土壤——
開發者有方法、資源有管道、經驗能傳遞。

如果你是開發團隊或投資人,歡迎來聊聊——我們一起把好遊戲帶到全世界。

GAMEWORKS|台灣最專業的遊戲 IP 創新加速器 . 你的全方位開發夥伴。

🎮【GameWorks 團隊|Steam 新品節戰報】Steam Next Fest 秋季挑戰正式落幕。在這次全球 2,963 款 Demo 激烈競逐的流量戰場中,GameWorks 共同製作與輔導的兩支團隊交出亮眼成績,用成果證明:台灣開...
30/10/2025

🎮【GameWorks 團隊|Steam 新品節戰報】

Steam Next Fest 秋季挑戰正式落幕。
在這次全球 2,963 款 Demo 激烈競逐的流量戰場中,
GameWorks 共同製作與輔導的兩支團隊交出亮眼成績,用成果證明:
台灣開發者的作品,不只具潛力,而是已具備國際舞台競爭力。

🩸 杯狗遊戲《紅眼露比》(Rubinite)

類型:高速動作 × 黑暗童話 × 魂系戰鬥

這次 Demo 展現出強勁的製作品質與市場爆發力。
團隊以獨特的戰鬥手感與高完成度美術風格,成功抓住全球動作玩家與實況主的目光,
黑暗童話與魂系挑戰結構的融合,也讓遊戲在社群間自然擴散。

• 97% 壓倒性好評、破千則評論:
來自玩家對「戰鬥手感」與「流暢節奏設計」的真實回饋。
評論增長數在全球 2千多款 Demo 中佔據第 12 名!

• 超過 10 萬次遊玩量:
這個數字遠超預期,成為團隊持續打磨的最大動力。

• Wishlist 突破 150,000:
新品節結束後仍持續攀升,展現出長尾熱度與玩家期待度。

《紅眼露比》目前已進入最後衝刺階段,
預計於 2026 年春季正式推出,敬請期待。

🔎 光之語《異病偵探》(Psycho-Sleuth)

類型:本格推理 × 獵奇美學

這款以「認知障礙融合本格推理」為核心的敘事遊戲,也在新品節取得驚人表現。

• 橫掃國際媒體:
從 Fami通、4Gamer 到歐美主要遊戲媒體皆有報導。
團隊透過精準的媒體素材準備與事前溝通,
讓作品的氛圍與主題成功跨語言被理解與傳播。

• 平均留存時間達 1.5 小時:
在新品節的短期試玩環境中,這樣的留存代表玩家被內容吸引並投入其中。

• Wishlist 超速突破 10,000:
團隊以完整的行銷節奏與媒體布局,在新品節期間引爆關注,
短短數日內 Wishlist 暴衝破萬。

GameWorks 始終相信:
透過業界專家的經驗傳承與共製模式,
能讓台灣的遊戲團隊更快累積實力,邁向國際舞台。

這兩支團隊用作品證明了這件事──
在競爭激烈的全球市場中,
台灣的創意與製作實力,足以贏得玩家的關注與掌聲。

📢【預告:G-Eight 遊戲展見!】

GameWorks 將於年底 G-Eight 遊戲展 現場登場!
想知道這些數據背後,團隊如何做出關鍵決策?
想聽導師們分享從實戰中淬煉出的經驗?

現場將展出多款共製團隊的最新成果:

《杳之境》 — 首次公開試玩內容
《HopTale》 — 現場開放遊玩體驗

誠摯邀請各位開發者與玩家蒞臨攤位,
一起聊聊遊戲開發最真實的挑戰與樂趣。

👉 更多攤位與活動細節,敬請鎖定 GameWorks 粉絲專頁!

💪🎮 從孵化到加速,GameWorks 是你的全方位開發夥伴。
#你的全方位開發夥伴 #紅眼露比 #異病偵探

【TGDF’25|台北遊戲開發者論壇 回顧】TGDF 台北遊戲開發者論壇,作為台灣最老字號、最資深的遊戲開發者論壇,這些年一直是許多團隊交流、激盪與成長的地方。今年的 TGDF 依舊沒有讓人失望 —— 兩天滿滿的講座與對話,帶來了許多驚喜與...
18/09/2025

【TGDF’25|台北遊戲開發者論壇 回顧】

TGDF 台北遊戲開發者論壇,作為台灣最老字號、最資深的遊戲開發者論壇,這些年一直是許多團隊交流、激盪與成長的地方。今年的 TGDF 依舊沒有讓人失望 —— 兩天滿滿的講座與對話,帶來了許多驚喜與啟發,也再次展現出台灣遊戲圈正在不斷累積的能量。

這次 GameWorks 很榮幸能與 文策院 一起協辦 TGDF,參與並推動這場屬於開發者的年度盛會。
🔹 U/DAY 特別議程
在 U/DAY,我們與文策院合作,邀請 Unity 原廠 帶來五場重量級講座:
• 以 Unity Cloud 打造端對端 3D 流程:簡化素材管理與視覺化
• 行動遊戲流暢關鍵:圖形效能全面優化
• Unity 如何支持台灣遊戲產業與傳產開發生態系
• 突破 XR 極限:在最新裝置上運用 Unity 打造沉浸式體驗
• 6 套助你在 Unity 成功打造藝術專案的強大套件
從工具到產業應用,讓開發者們帶回了新的思考與實用經驗。

🔹 GameWorks 導師專場
我們也特別邀請了 GameWorks 導師 上台分享:
• 王瀚宇:《九日》戰鬥設計雜談
• 王光昊:兩年的噩夢找尋,九日類隻狼系統的誕生
這兩場分享談的不只是實作細節,還有開發過程裡最難解的矛盾與選擇。
真實的經驗與心境,讓台下不少開發者都找到屬於自己的共鳴。

🔹 未來展望
對我們而言,TGDF 最珍貴的價值,不在於舞台的大小,而在於看到這麼多開發者願意真誠分享、彼此交流。期待未來的 TGDF 能持續茁壯,讓更多優秀的創作者登上舞台,把屬於遊戲開發的故事傳遞給大家。

【GameWorks × 肖楠資本】2024 年創立 GameWorks 的時候,我們的初衷很單純——希望把在遊戲產業累積的經驗,傳承給更多熱愛創作的新生代。我們最在意的,是陪著有才華的團隊一起成長,把腦中的靈感一步步打磨成能在世界舞台上發...
04/09/2025

【GameWorks × 肖楠資本】

2024 年創立 GameWorks 的時候,我們的初衷很單純——希望把在遊戲產業累積的經驗,傳承給更多熱愛創作的新生代。

我們最在意的,是陪著有才華的團隊一起成長,把腦中的靈感一步步打磨成能在世界舞台上發光的作品。

在這條路上能遇到股癌和肖楠資本,真的是一種幸運。願意理解遊戲、並願意長期支持的投資人並不多,能和他們成為策略夥伴,一起投入專案、推動產業,對我們來說是很難得的機會。

這一次,我們和肖楠資本共同投資了兩支早期輔導的團隊:《紅眼露比》與《Night Rampage》。這兩支團隊都是 GameWorks 早期的輔導案例。我們相信,這只是個開始,未來會有更多精彩作品與大家見面。

目前 GameWorks 正在輔導的團隊數量也持續增加中,期待在年底前能帶來更多好消息與驚喜。

謝謝一路以來支持我們的朋友們,也希望能和更多夥伴攜手,讓台灣的遊戲產業更茁壯、更多元。💪🎮


#肖楠資本



(新聞報導連結👉 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=290508)

群眾集資平台嘖嘖(zeczec)宣布參與專注於投資遊戲產業的創投公司「肖楠資本」,正式跨足遊戲創投領域。肖楠資本由 podcast 製作人謝孟恭(股癌)發起,以發掘與扶持具有全球潛力的台灣原創遊戲開發團隊為核心理念,並已...

🎮【2025 GameWorks Lab 招募啟動】您是否——熱愛遊戲開發,卻苦於技術力尚未成熟,難以實現腦中藍圖?懷抱潛力遊戲構想,卻缺乏市場驗證與產品化經驗?渴望專注創作,卻不得不疲於奔命尋找資金與發行?🌟 GameWorks Lab ...
14/05/2025

🎮【2025 GameWorks Lab 招募啟動】

您是否——

熱愛遊戲開發,卻苦於技術力尚未成熟,難以實現腦中藍圖?
懷抱潛力遊戲構想,卻缺乏市場驗證與產品化經驗?
渴望專注創作,卻不得不疲於奔命尋找資金與發行?

🌟 GameWorks Lab 正是為此而生,協助您突破遊戲產品化的關鍵挑戰。

📌 我們每年集結資深遊戲製作人擔任導師,
挑選具潛力的新星開發者,投入實戰式的培訓計畫,
協助團隊從零打造堅實的開發基礎,有效提升專案成功率。

📌 在 GameWorks Lab 的培訓過程中,
團隊將優先接受遊戲設計、程式開發、企劃撰寫、美術製作等基礎訓練,
並同步學習產品定位、開發流程、商務簡報、財務規劃等產品化必備知識,
全面強化從開發到銜接市場的實戰能力。

📌 培訓結束後,GameWorks 將持續關注表現優異的團隊,
提供資金支持與發行媒合資源,讓創作者不再單打獨鬥,
我們陪您一起走向全球舞台。

🌱 在 GameWorks,我們相信:
每一位開發者都能找到創作與商業化的交集,
讓遊戲開發成為兼具熱情與價值的職涯選擇。

📩 現在就報名加入「GameWorks Lab 」,讓您的遊戲邁向世界舞台!
👉 https://forms.gle/H76EiypnYocvK3Sx7

🎮【一個合約細節,差點讓守夜人遊戲從全球消失!】很多創作者可能都遇過這樣的情境:對方丟來一份合約,說「這是業界慣例」——但當你真的站上談判桌,才會發現,真正的業界慣例,是在簽約時白紙黑字佔得先機。在這場由 GameWorks 協辦、文策院與...
24/04/2025

🎮【一個合約細節,差點讓守夜人遊戲從全球消失!】

很多創作者可能都遇過這樣的情境:對方丟來一份合約,說「這是業界慣例」——但當你真的站上談判桌,才會發現,真正的業界慣例,是在簽約時白紙黑字佔得先機。

在這場由 GameWorks 協辦、文策院與全律會共同舉辦的法律小聚中,分享了台灣遊戲代表性的訴訟案例,深入解析法院的實際判決,帶領開發者理解:如何保護自己心愛的遊戲作品。

📂 案例回顧
🔍 《守夜人:長夜》發行商解約攻防戰|如何設定解約條款?
🔍 《武林群俠傳》 VS《俠客風雲傳》|如何保護自己的著作權?
🔍 《Aliisha》|如何處理 MG 條件爭議?

特別感謝兩位律師以深厚的實務經驗解構判例,
幫助開發者看懂背後的法律脈絡與潛在風險:
👤 周逸濱 律師|威律法律事務所所長/NMEA 監事
👤 陳婉寧 律師|任遠國際法律事務所

📌 合約中常被忽略、卻極為關鍵的三大重點:
1️⃣ 保留原創 IP 的完整所有權,明確限定授權平台、區域與期間
2️⃣ 分潤條款應明確收入計算方式,並保留審計權(Audit Right)
3️⃣ 訂立可接受的終止條件與回收機制,降低長期風險

✅ GameWorks 協助你處理創作以外的事
我們不止協助遊戲製作,還能幫你把做遊戲這件事變得更可控、更長久。
合約審閱、發行規劃、法律諮詢,我們連結產業實務經驗,讓每位創作者不只能完成作品,也能守住作品。

📩 歡迎追蹤 GameWorks 粉絲專頁,掌握後續資源與活動資訊。
#遊戲法律支援 #創作者的基礎建設 #文策院 #全律會

🎉 GameWorks 年度回顧 & 社群開張慶典 🎉GameWorks 遊戲共製工坊的誕生,來自於資深開發者、社群與創投資源的共同信念——攜手傳承,塑造成功循環!💡GW 在成立超過半年的冒險旅程中,經歷無數高光時刻:✨ 勇者集結:從年初熱...
14/02/2025

🎉 GameWorks 年度回顧 & 社群開張慶典 🎉

GameWorks 遊戲共製工坊的誕生,來自於資深開發者、社群與創投資源的共同信念——攜手傳承,塑造成功循環!💡

GW 在成立超過半年的冒險旅程中,經歷無數高光時刻:
✨ 勇者集結:從年初熱血啟程,與眾多存活勇者一同開啟冒險
🔥 媒合潛力團隊:狂熱夏日中,成功探尋原石潛力團隊
🏛️ 資源整合:串連產官學研各單位,尋求更多資源支援開發與創作機會
🚀 Demo Day 成果展現:傳承經驗,助力團隊展現開發成果
🌍 進軍國際市場:探索與 Xbox 連結的全球商機
🍻 社群聚會:最終,我們與初心勇者們再度相聚,把酒言歡,回顧這半年難忘旅程!

💡 在這 6 個多月的旅途中,成功刻下這些里程碑:
✅ 培育 4 個優秀團隊,並獲得多家投資機構青睞
✅ 團隊獲得 TGS 獨立遊戲大獎及巴哈姆特遊戲動大賞人氣遊戲
✅ 與微軟 Xbox 合辦 Discover Day 研討會
✅ 合辦 Xbox 交流會匯聚 200 多位國際業界人士,促成商務媒合交流

💬 我們的願景
GameWorks 不只是遊戲開發的孵化平台,更希望從遊戲出發,培育具有文化影響力的原創 IP,累積開發實力,打造可持續發展遊戲產業生態系!🌱

但這一切,還需要你的參與!
不論你是資深開發者、新手創作者,還是熱愛遊戲的玩家,我們都誠摯邀請你加入 GameWorks 社群,一起交流、學習、成長!💪

📢 現在就行動!
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👉 敬請期待更多 線上 & 線下活動,我們期待你的熱情參與!

讓我們攜手打造一個蓬勃發展的遊戲開發生態系,讓創意與熱情在這裡燃燒🔥🎮

#遊戲開發 #開發者社群

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