GameWorks Ventures

GameWorks Ventures 匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源。希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

GAMEWORKS 很榮幸受 Startup Island TAIWAN 邀請參與2026 StartSphere Taipei 第二天的 Play Behind the Scene 《 遊戲產業的真實運轉》論壇。在論壇中 Gamework...
11/08/2026

GAMEWORKS 很榮幸受 Startup Island TAIWAN 邀請參與
2026 StartSphere Taipei 第二天的 Play Behind the Scene 《 遊戲產業的真實運轉》論壇。

在論壇中 Gameworks 將與旗下團隊一起與 Bandai Namco 021Fund、越南 VNG 、泰國 Maxion 拆解產業最真實的運轉邏輯。

想了解「遊戲螢幕背後」的真實,歡迎遊戲開發者、發行商、投資人或想入行的新鮮人來報名。

此論壇作為「潮台北 TRENDY TAIPEI」系列活動,內容串聯音樂、藝術、影視、科技、遊戲、時尚等多元領域。聚焦娛樂科技、文化內容與
國際連結等創新,並透過「Culturepreneurs」主題展覽及五大論壇雙軸並行。
特別邀請來自日本、韓國、泰國、越南、新加坡、美國以及馬來西亞等 8 國的國際投資人、娛樂科技新創、影視媒體與獨立遊戲製作團隊
共同探索 AI、XR 沉浸體驗、跨國 IP 商業化與新一代創作者經濟等新興趨勢。

詳細內容請洽報名連結:https://luma.com/h6u964vb



Play Behind the Scene《 遊戲產業的真實運轉》
你以為遊戲產業就是做出好玩的東西按下載鍵那麼簡單?這場論壇要帶你走進「螢幕背後」的真實戰場--從靈感到上線要闖過多少關卡、遊戲公司怎麼找資金活下去、AI又在哪些環節真正派上用場(不是一鍵生成遊戲的魔法)!集結日、越、泰、臺遊戲產業決策者,拆解產業最真實的運轉邏輯。

✨ 亮點 ✨
🇯🇵【日本IP霸主投資觀點|新IP如何被挑中】 來自電玩巨頭萬代南夢宮企業創投基金 Bandai Namco 021Fund ,揭密遊戲工作室與IP要具備哪些特質,才能打入全球市場投資雷達。
🇻🇳【獨角獸投資地圖|遊戲公司怎麼被看見】 越南 VNG Corporation 帶來遊戲公司在東南亞市場的成長路徑,解析投資人如何評估產品線、商業模式與跨區擴張潛力。
🇹🇼【臺灣聲音|遊戲產業的下一階段】 臺北遊戲共製組織 GameWorks 拆解臺灣獨立與中小型遊戲團隊如何整合技術、資源與投資,打入國際市場能見度。

泰國區塊鏈遊戲團隊 Maxion 將分享東南亞遊戲產業的平臺佈局。
無論你是遊戲開發者、發行商、投資人或想入行的新鮮人,這場橫跨日、越、泰、臺的產業實話大公開絕對不能錯過!

🎤 講者
林容生 |GameWorks 共同發起人
Christopher Liu|VNG Corp Director of Business and Investment
Thanon Vangvasu|Maxion Tech CEO
Zin Kao|Bandai Namco 021Fund Associate

📅 2026.9.4(五) 10:00-12:00
📍 瓶蓋工廠臺北製造所F棟
🌐 以英文進行,現場提供AI即時中文翻譯
🔗 報名連結:https://luma.com/h6u964vb

#遊戲產業

07/08/2026

《異獸髮廊》今起試營運中!✂️

能從早期作品孵化到 Demo 開張,一路看到團隊成長十分開心
免費體驗版現已公開。拿起剪刀,一起認識今天上門的客人吧!

《異獸髮廊》由《再見的備份》開發團隊 慢走遊戲 Safe Flight Games製作,由 Sigono 協助開發與發行。

喜歡的朋友歡迎加《異獸髮廊》願望清單追蹤作品最新消息。

紅眼露比 93%好評,2千3百多則評論,10%折扣只剩 1 天趕緊收藏各種幫斗!
05/08/2026

紅眼露比 93%好評,2千3百多則評論,10%折扣只剩 1 天
趕緊收藏各種幫斗!

大家好,我們是杯狗遊戲。

《紅眼露比》上市即將滿兩週,這段時間累積了超過兩千三百則評論,以及將近93%好評,非常感謝所有玩家的支持!

作為我們的第一款作品,無論是遊戲開發,還是團隊經營,仍然有許多不足且值得改進的地方,但也因為有玩家們的回饋、鼓勵以及耐心包容,讓我們能夠持續改進遊戲體驗、修復Bug,讓遊戲變得更好!

接下來我們也不會停下腳步,除了持續的最佳化與除錯作業外,我們也將開始著手更多語言的翻譯、主機平台移植等工作。
再次謝謝大家,我們會繼續努力!

小提醒:《紅眼露比》上市 10% 折扣特價只剩最後一天,別錯過囉。

#紅眼露比

極度好評!《紅眼露比》突破 2,000 則評論,登上 Steam 首頁精選由 GameWorks 與杯狗遊戲 Cup Dog Games共同製作的《紅眼露比》(Rubinite)於 7 月 23 日在 Steam 正式推出,短短十天就交出一...
02/08/2026

極度好評!《紅眼露比》突破 2,000 則評論,登上 Steam 首頁精選

由 GameWorks 與杯狗遊戲 Cup Dog Games共同製作的《紅眼露比》(Rubinite)於 7 月 23 日在 Steam 正式推出,短短十天就交出一張亮眼的成績單。

[ ⤴︎ ]超過 2,000 則「極度好評」。
[ 🆂 ]登上 Steam 首頁「精選與推薦」,與世界級大作同台。
[ Χ ] 前 Sony PlayStation 全球獨立遊戲負責人吉田修平(Shuhei Yoshida)在 X 上公開推薦本作。
[ 𝕯 ] 與 Devolver Digital 合作,推出《紅眼露比》×《泰坦之魂》(Titan Souls)同捆包。

《紅眼露比》是一款黑色童話風格、難度極高的 Boss Rush 動作遊戲。玩家扮演逃出斯卡雷特王城的公主露比,踏上奪回王國的復仇之路。她僅有的武器是一把菜刀,靠紅眼的「專注」能力觀察敵人,找出弱點後斬出致命一擊。

這是 GameWorks 共同製作計畫第一個走完全程、正式上市的作品。從開案選題、專案管理、資金媒合到上市支援,我們一路陪著杯狗遊戲走到發售當天。本作同時是肖楠資本第一個公開上市的遊戲投資標的。開發期間,《紅眼露比》也獲得數位發展部「獨立遊戲開發獎勵計畫」與文化內容策進院 Taiwan Creative Content Agency「市場導向之文化科技內容支持計畫」的支持。

最後,感謝投入資源支持《紅眼露比》的每一個單位,也感謝每一位遊玩的玩家,你們留下的每一則評論、每一次推薦,都是杯狗遊戲團隊繼續打磨作品的動力。

🔪 新品 9 折只到 8/6,和露比一起踏上奪回王國的復仇之路。
👉 Steam 商店頁:(下收連結)

💪🎮 從孵化到加速,GameWorks 是你的全方位開發夥伴。
#你的全方位開發夥伴 #紅眼露比 #杯狗遊戲 #肖楠資本

《跳躍傳說 Hoptale》 好上癮版本 Demo上線GAMEWORKS 共製團隊樂天遊戲工作室強化體驗,加入多個關卡與敵人,歡迎大家下載試玩!
29/07/2026

《跳躍傳說 Hoptale》 好上癮版本 Demo上線
GAMEWORKS 共製團隊樂天遊戲工作室強化體驗,加入多個關卡與敵人,歡迎大家下載試玩!

《跳躍傳說 Hoptale》Demo 2.0 上線

《跳躍傳說 Hoptale》試玩版今天正式更新到 2.0 了。這一版強化了整體 Roguelite 體驗,更多的格子構築、更多的關卡與敵人,讓遊戲循環更上癮。

《跳躍傳說 Hoptale》是一款結合跳格子與拉霸機的 Roguelite 冒險遊戲。玩家扮演小兔子兔比,用他唯一的武器「跳躍」對抗甦醒的混沌邪神。

戰鬥時腳下的格子化為拉霸機,看準時機喊停,攻擊格子連成一線,進行致命一擊。收集功能各異的格子,用智慧搭出互相加成的流派,戰勝拉霸的混沌。

冒險途中你會遇到話愈講愈長的鳥鳥管家、摸了肚子就噴金幣的狐狸商人,也會撞見用擁抱吞噬小動物的邪教貓、掀起裙襬引誘你的血腥夫人、吹奏死亡樂章的音樂天使。

[下收連結]

23/07/2026

🔪《紅眼露比》正式登陸Steam!🔪

首週有9折優惠!
原聲帶同步上架於Steam🎧✨

SIGONO 及 GameWorks 參與的共製獨立遊戲將前進全世界最大的電玩展 Gamescom 科隆遊戲節!今年,由 Sigono 開發的《OPUS:心相吾山》與 杯狗遊戲 Cup Dog Games 的《紅眼露比》,雙雙入選 Game...
17/07/2026

SIGONO 及 GameWorks 參與的共製獨立遊戲
將前進全世界最大的電玩展 Gamescom 科隆遊戲節!

今年,由 Sigono 開發的《OPUS:心相吾山》與 杯狗遊戲 Cup Dog Games 的《紅眼露比》,雙雙入選 Gamescom 2026 Indie Arena Booth。
Indie Arena Booth 是 Gamescom 最受矚目的獨立遊戲展區,每年都有來自世界各地的數百款作品競爭參展席位。能在這樣的國際舞台被選中,代表這兩款來自台灣的作品,在創意、完成度與市場潛力上都獲得了國際評審的肯定。

在此同一時間,紅眼露比也登上 Steam 官方的熱門即將發行排行榜

今年夏年,讓我們一起玩透台灣好遊戲!

【捷報】台灣獨立遊戲入圍全世界最大的電玩展 Gamescom 科隆遊戲節!

今年,由 SIGONO 開發的《OPUS:心相吾山》與 杯狗遊戲 Cup Dog Games的《紅眼露比》,雙雙入選 Gamescom 2026 Indie Arena Booth。

Indie Arena Booth 是 Gamescom 最受矚目的獨立遊戲展區,每年都有來自世界各地的數百款作品競爭參展席位。能在這樣的國際舞台被選中,代表這兩款來自台灣的作品,在創意、完成度與市場潛力上都獲得了國際評審的肯定。

從《OPUS:心相吾山》的攝影與記憶,到《紅眼露比》的黑暗奇幻與戰鬥,兩款風格截然不同的台灣作品,前往科隆與來自全球的媒體、開發者與玩家見面。

今年夏天,一起前往世界的舞台。

16/07/2026

本氣遊戲 HONKI Games與 GAMEWORKS 共製打造的動作遊戲《NOIR BLOOM》DEMO正式登場!

Steam 連結下收!

【遊戲人的開發聚落|GameWorks 共同工作空間正式啟用】id Software當年做《德軍總部3D》的時候,公司當時是直接搬進一間叫 La Prada 的公寓,Romero住樓上的閣樓,Carmack在樓下廚房旁邊弄了一台NeXT工作...
07/07/2026

【遊戲人的開發聚落|GameWorks 共同工作空間正式啟用】

id Software當年做《德軍總部3D》的時候,公司當時是直接搬進一間叫 La Prada 的公寓,Romero住樓上的閣樓,Carmack在樓下廚房旁邊弄了一台NeXT工作站,兩個人就這樣各自寫程式,寫完一段就直接拿給對方玩,被嫌爛了就回去改。後來他們照同樣的方式,做出了《毀滅戰士》。

一個能專心、旁邊又剛好有人的空間,對遊戲開發者其實很有幫助。
尤其在這個專注力稀缺的時代,也是一樣。

很多獨立開發最難熬的,常常是那段很長、很安靜、很容易開始懷疑「這東西到底做不做得成和做得好」的日子,不管你是一個人,還是一個小團隊。

在 GameWorks 與實界合作開發共享空間裡,有一款叫《道滅》的作品,核心概念是把《毀滅戰士》丟進道士驅鬼的世界,主角聽的是金屬搖滾,手上拿的是五行符咒。這種光聽設定就很猛、實際開發難度也很高的作品,能一路活到今天,靠的除了奇想的設定,還要有個地方讓它能反覆被試玩、被吐槽、被討論。

所以今年起,GameWorks 把這件事做得更具體了。

第一站:digiBlock C
入選 GameWorks Lab 的團隊,會先進駐 GW digiBlock C 數位創新基地 2 樓的共享工作空間,由 數位產業署 、 TCA(台北市電腦商業同業公會)合作提供。
這裡不只是辦公室。樓下和周邊,就是遊戲、動畫、數位內容與新創活動正在發生的地方。
你的點子在這裡,可以被看見、被討論,也有機會被對的人接住。
今年 GameWorks Lab 報名近百組,創下新高。最終預計選出 8 到 10 組,進入 6 個月的孵化培育。

第二站:實界
完成孵化、通過投資與共製評估的團隊,將進一步進駐由實界打造的開發空間,進駐首年租金則由好翊投資支持。
這裡有錄音室、遊戲室,還有好幾種規格的會議室,你的遊戲也終於可以每天被別的開發者玩到、被吐槽、被討論。

目前進駐的GameWorks共製團隊:
《道滅》由御符遊戲開發製,融合五行符咒與高速動作的東方靈異FPS
《蓋亞練成陣》由幽寧遊戲開發製作,以繪製煉成陣為核心的第一人稱知識探索解謎
《山骹》由在地遊戲開發製作,結合小鎮迷案與宇宙恐怖元素的文字冒險遊戲
《怪物食光》由隙陽遊戲開發製作,結合料理製作與餐車經營的奇幻冒險

GameWorks從2024年到現在,已經陪 16 組團隊走過這段路,到了2026年,預計會有3款作品正式推向全球市場。
入選獎金、資深製作人一對一陪跑、發行媒合、國際商務連結,這些我們一直都在做。這次補上的,是很多獨立團隊真正需要、卻很難自己生出來的東西,一個能安心做遊戲、有人懂你在煩什麼、作品可以每天慢慢變好的地方。

如果你也是獨立開發者,留言跟我們說一句,你心裡理想的開發空間最需要的是什麼。
如果你正好認識一個在開發地獄裡硬撐的朋友,這篇也許他正好需要看到。好作品不用一個人硬扛,找個你想專心就能專心、想被嫌的時候剛好有人在的地方就好。

GameWorks 合作團隊《炎姬》追求極致動漫美學。讓劇情一路滲進關卡、戰鬥與操作節奏,使角色心境變成玩家手上的體驗。TGDF 2026 ,夕暮遊戲的小春,將從遊戲設計師與編劇的視角分享《炎姬》的流程體驗設計:如何把抽象的劇本框架變成關卡...
02/07/2026

GameWorks 合作團隊《炎姬》追求極致動漫美學。讓劇情一路滲進關卡、戰鬥與操作節奏,使角色心境變成玩家手上的體驗。

TGDF 2026 ,夕暮遊戲的小春,將從遊戲設計師與編劇的視角分享《炎姬》的流程體驗設計:如何把抽象的劇本框架變成關卡?在獨立開發資源有限的情況下,團隊又做了哪些取捨、踩過哪些坑?

喜歡《炎姬》的玩家,想了解動作遊戲開發現場的話一定要來!

購票與議程表連結下收留言區🎟️
#炎姬 #夕暮遊戲

一款 3D 動作遊戲要帥,不難;要讓戰鬥、關卡、角色情緒都咬在一起,就很難。

炎姬追求極致動漫美學、立體彈幕的爽快感,以及被「情感」束縛的妖魔故事。劇情會一路滲進關卡、戰鬥與操作節奏,讓角色心境變成玩家手上的體驗。

TGDF 2026 將由夕暮遊戲的小春,從遊戲設計師與編劇的視角分享《炎姬》的流程體驗設計:如何把抽象的劇本框架變成關卡、戰鬥與角色塑造?在獨立開發資源有限的情況下,團隊又做了哪些取捨、踩過哪些坑?

喜歡《炎姬》的玩家,這場可以更靠近作品的內側;正在做動作、關卡或敘事設計的人,也可以聽到一段很實在、很有用的開發現場。

門票熱烈販售中!購票與議程表連結下收留言區🎟️
#炎姬 #夕暮遊戲 #遊戲敘事 #關卡設計 #台北遊戲開發者論壇

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